第54章好一出独角戏(第2/2 页)
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到的是赞赏和羡慕的表情,而不是充满疑问的目光。
或者当我们回首往事,回想那些伴着我们成长的游戏时,如果没有我们的怀旧情愫,那种体验就不能再重现了吗?
无论我们追求的是何种感觉,似乎都没什么意义,因为我们可以看到游戏行业和市场逐渐偏爱的产品类型并无法帮我们获得上述感觉。
单人战役通常被视为是多人游戏的演练。
如果说体验故事剧情这种想法在上个时代仅仅是不受人欢迎,那么在这个时代它已经濒临灭绝。
游戏的故事情节逐渐成为承载动作内容的载体,个人体验被设计成是紧张多人体验的缓冲物。
rpg的目标是通过叙事来驱动,但是它们越来越倾向于古老的做法,其深度与传统的科幻小说无异。
那么,当人们为获得文学体验而进入书店时,是否有人会径直走向有关龙和宇宙�
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